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Como jogar na Loteria Popular

Escolha o tipo de aposta!

Selecione o tipo de aposta e aprenda sobre cada modalidade da Loteria Popular.

{{ tabActiveInternal }}

Nesta modalidade de aposta, o apostador escolhe uma ou mais dezenas de 00 a 99. Então, se o milhar sorteada terminar com 20 (ex: 1920, 2020), acertaram os jogadores que tiverem escolhido a dezena 20!

Para aumentar as chances de ganhar, pode-se apostar em mais de uma dezena e mais de um Prêmio do sorteio. Neste caso, para efeito de cálculo de premiação, o valor apostado é rateado entre a quantidade de números e Prêmios escolhidos.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
201°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 1 }) }}
202°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }}
201° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*
20,
40
1° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*

*Ganho pra cada dezena e prêmio acertado.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta não seria premiada;

᛫A segunda aposta seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }};

᛫A terceira aposta seria premiada no 2º e 4º Prêmios, fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 2, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }};

᛫A quarta aposta seria premiada no 2º, 4º Prêmios (com a dezena 20) e 5º Prêmio (com a dezena 40), fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 3, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}.

{{ tabActiveInternal }}

A mecânica é bem parecida com a dezena, sendo que o apostador escolhe uma ou mais centenas de 000 a 999. Se a milhar sorteada terminar com 020 (ex 1020, 2020), acertaram os jogadores que tiverem escolhido a centena 020!

Para aumentar as chances de ganhar, pode-se apostar em mais de uma centena e mais de um Prêmio do sorteio. Neste caso, para efeito de cálculo de premiação, o valor apostado é rateado entre a quantidade de números e Prêmios escolhidos.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
4201°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 1 }) }}
4202°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }}
4201° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*
420,
920
1° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*

*Ganho pra cada centena e prêmio acertado.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta não seria premiada;

᛫A segunda aposta seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }};

᛫A terceira aposta seria premiada no 2º Prêmio, fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }};

᛫A quarta aposta seria premiada no 2º, Prêmio (com a centena 420) e 4º Prêmio (com a centena 920), fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 2, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}.

{{ tabActiveInternal }}

A milhar é uma das modalidades preferidas dentre os apostadores. Para ganhar é necessário acertar o exato milhar sorteado! Se o milhar sorteado for 1523, acertaram os jogadores que tiverem escolhido o milhar 1523!

Muitos apostadores apostam em milhares relacionados a fatos do dia a dia que chamem sua atenção, como os últimos 4 dígitos do número de um telefone, ou a placa de um carro!

Para aumentar as chances de ganhar, pode-se apostar em mais de um milhar e mais de um Prêmio do sorteio. Neste caso, para efeito de cálculo de premiação, o valor apostado é rateado entre a quantidade de números e Prêmios escolhidos.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
34201°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 1 }) }}
24202°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }}
24201° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*
1420,
8920
1° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}*

*Ganho pra cada milhar e prêmio acertado.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta não seria premiada;

᛫A segunda aposta seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaAposta: 2 }) }};

᛫A terceira aposta seria premiada no 2º Prêmio somente, fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }};

᛫A quarta aposta seria premiada no 4º Prêmio somente (com a unidade 8920), fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 2, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaAposta: 1 }) }}.

{{ tabActiveInternal }}

O cliente pode jogar um milhar de no máximo dez números. Qualquer dúvida sobre inversão por favor consultar a tabela na: Combinações

Exemplo: milhar invertida 1234

Resultado:

1-2314

2 - 1018

3 - 0815

4 - 2502

5 - 0130

Nesse caso a premiação se deu referente a milhar invertida 2314.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar uma centena e essa centena pode ter até 10 números. No caso de jogos de inversão consultar a tabela: Combinações

Exemplo: 123 essa centena possui seis possibilidades de inversão e são elas 123, 132, 213, 231, 312, 321. então para que haja premiação é necessário que no resultado esteja presente uma das possíveis inversões da centena

Resultado:

1 - 1213

2 - 1018

3 - 0815

4 - 2502

5 - 0130

No resultado acima a premiação ocorreu no primeiro prêmio com a centena 213.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode optar por jogar a milhar em conjunto com a centena, oferecendo múltiplas oportunidades de premiação.

Por exemplo, se o apostador aposta na milhar 5789, ele automaticamente inclui a centena 789 dentro dessa milhar. Assim, o cliente tem a chance de ser premiado tanto na milhar quanto na centena.

SORTEIO:

5789 - seria premiado na milhar e na centena

0789 - seria premiado apenas na centena.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar um milhar com centena de até dez números, a quantidade de inversões possíveis é observada na tabela de inversões somando a quantidade de inversões da milhar e da centena. Na página: Combinações

{{ tabActiveInternal }}

Também conhecida como "grupo" ou "aposta simples". Para participar, basta escolher um ou mais animais. Nesta modalidade, o jogador faz um palpite seco e concorre apenas ao primeiro prêmio.

O grupo é uma aposta em 4 dezenas, elas são agrupadas de forma seguidas para formação dos grupos:

{{ group }}

Para aumentar as chances de ganhar, pode-se apostar em mais de um grupo e mais de um Prêmio do sorteio. Neste caso, para efeito de cálculo de premiação, divide-se o valor da aposta, pela quantidade de prêmios escolhidos, o resultado é multiplicado pela cota do grupo. Veja o exemplo:

Exemplos de premiação:

Sorteios
ModalidadeGrupoPrêmioValor da ApostaGanho
Grupo011°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }}
Grupo012°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }}
Grupo011° a 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }}*

*Ganho para cada grupo e prêmio acertado.

Considerando os resultados acima:

᛫A primeira aposta não seria premiada;

᛫A segunda aposta seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, qntPremiosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }};

᛫A terceira aposta seria premiada no 2º e 4º Prêmios, fazendo jus a R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, qntPremiosApostados: 5, valorDaUnidade, apostasGanhas: 2, valorDaAposta: 1, }) }};

{{ tabActiveInternal }}

O terno de dezenas, tem mecânica similar ao duque de dezenas, sendo que o apostador escolhe tês dezenas ao invés de duas. O apostador é premiado caso todas as três dezenas escolhidas estejam dentre os cinco milhares sorteados

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
24 e 72 e 871° ao 5°R$ 1,00R$ {{calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 1 })}}
42 e 57 e 781° ao 5°R$ 2,00R$ {{calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 })}}
31 e 57 e 721° ao 5°R$ 2,00R$ {{calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 })}}*

O prêmio é fixo do 1° ao 5º.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta acertaria 2 Prêmios (2º com a dezena 24 e 5º com a dezena 72) e não seria premiada;

᛫A segunda aposta acertaria 1 Prêmio (4º com a dezena 57) e não seria premiada;

᛫A terceira aposta acertaria 3 Prêmios (3º com a dezena 31 e 4º com a dezena 57 e 5º com a dezena 72) e seria premiada em {{calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 })}};

O apostador não ganha múltiplas vezes caso acerte mais de 2 dezenas dentre os 5 milhares sorteados

{{ tabActiveInternal }}

O Terno de Grupo tem mecânica similar ao Duque de Grupos, sendo que o apostador escolhe três grupos ao invés de dois. O apostador é premiado caso todos os três grupos escolhidos estejam dentre os cinco milhares sorteados.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
01 x 18 x 251° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }}
04 x 08 x 241° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }}
08 x 15 x 181° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }}

*O prêmio é fixo do 1° ao 5º.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta acertaria 3 Prêmios (1º com o grupo 01, 5º com o grupo 18 e 3º com o grupo 25) e seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }};

᛫A segunda aposta acertaria 1 Prêmio (2º com o grupo 08) e não seria premiada;

᛫A terceira aposta acertaria 3 Prêmios (2º com o grupo 08, 4º com o grupo 15 e 5º com o grupo 18) e seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }};

O apostador não ganha múltiplas vezes caso acerte mais de 3 grupos dentre os 5 milhares sorteados.

{{ tabActiveInternal }}

No duque de dezenas, o apostador escolhe duas dezenas e torce para que ambas estejam dentre os cinco milhares sorteados.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
24 e 721° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 1 }) }}
42 e 571° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 }) }}
31 e 571° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 }) }}*

O prêmio é fixo do 1° ao 5º.

Considerando os resultados acima:

᛫A primeira aposta acertaria 2 Prêmios (2º com a dezena 24 e 5º com a dezena 72) e não seria premiada;

᛫A segunda aposta acertaria 1 Prêmio (4º com a dezena 57) e não seria premiada;

᛫A terceira aposta acertaria 2 Prêmios (3º com a dezena 31 e 4º com a dezena 57) e seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ valorDaUnidade, valorDaAposta: 2 }) }};

O apostador não ganha múltiplas vezes caso acerte mais de 2 dezenas dentre os 5 milhares sorteados

{{ tabActiveInternal }}

No duque de grupos, o apostador escolhe dois grupos e torce para que ambos estejam dentre os cinco milhares sorteados.

Exemplos de premiação:

Sorteios
N°PrêmioValor da ApostaGanho
01 x 061° ao 5°R$ 1,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }}
06 x 241° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }}
08 x 151° ao 5°R$ 2,00R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }}

*O prêmio é fixo do 1° ao 5º.

Para o sorteio abaixo:

᛫A primeira aposta acertaria 2 Prêmios (1º com o grupo 01 e 2º com o grupo 06) e seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 1, }) }};

᛫A segunda aposta acertaria 1 Prêmio (2º com o grupo 06) e não seria premiada;

᛫A terceira aposta acertaria 2 Prêmios (3º com o grupo 08 e 4º com o grupo 15) e seria premiada em R$ {{ calcResultLoteriaPopular ({ qntNumerosApostados: 1, valorDaUnidade, apostasGanhas: 1, valorDaAposta: 2, }) }};

O apostador não ganha múltiplas vezes caso acerte mais de 2 grupos dentre os 5 milhares sorteados.

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar um milhar com centena de até dez números, a quantidade de inversões possíveis é observada na tabela de inversões somando a quantidade de inversões da milhar e da centena.

Na página: Combinações

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar dois grupos e para que haja premiação é necessário que tenha duas dezenas na mesma milhar no resultado.

Exemplo:

Grupo combinado 01X02,

Grupo 01 contém as dezenas 01x02x03x04

Grupo 02 contém as dezenas 05x06x07x08

Resultado:

1 - 4532

2 - 3364

3 - 1012

4 - 1501

5 - 0307

Nesse caso a premiação seria no 5 prêmio onde temos a dezena 03 do grupo 01 e a dezena 07 do grupo 02.

{{ tabActiveInternal }}

Nesta modalidade, o apostador pode jogar na centena e ter duas chances de premiação, considerando os números do lado esquerdo e direito da milhar.

Por exemplo, ao jogar a centena ESQ/DIR 108, o apostador pode ganhar se essa centena aparecer tanto à esquerda quanto à direita da milhar sorteada.

SORTEIO:

1 - 0108

2 - 1089

3 - 2893

4 - 7784

5 – 2789

No exemplo acima, o apostador seria premiado na primeira extração, onde a centena 108 está à direita (0108), e na segunda extração, onde a centena 108 está à esquerda (1089).

Custo da Aposta:

᛫Ao jogar a centena ESQ/DIR 108 a R$ 1,00, o valor total pago será de R$ 2,00, pois o apostador está pagando por duas centenas.

{{ tabActiveInternal }}

Nesta modalidade, o apostador escolhe três dezenas, e a premiação ocorre por coluna. Para ganhar, as três dezenas devem aparecer na coluna da esquerda dos resultados.

Terno de dezena ESQ que foi jogado 24x12x15

Resultado:

1 - 2414

2 - 1265

3 - 0038

4 - 0021

5 - 1534

EXEMPLO DE COLUNAS:

Milhar 2414

2414 - 24 = COLUNA DA ESQUERDA

2414 - 41 = COLUNA DO MEIO

2414 - 14 = COLUNA DA DIREITA

{{ tabActiveInternal }}

Nesta modalidade, o apostador escolhe três dezenas, e a premiação ocorre por coluna. Para ganhar, as três dezenas devem aparecer na coluna do meio dos resultados.

Terno de dezena MEIO que foi jogado 24x12x15

Resultado:

1 - 0243

2 - 6123

3 - 0038

4 - 0021

5 - 4153

EXEMPLO DE COLUNAS:

Milhar 2414

2414 - 24 = COLUNA DA ESQUERDA

2414 - 41 = COLUNA DO MEIO

2414 - 14 = COLUNA DA DIREITA

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar três dezenas e para que haja premiação as dezenas devem estar presentes na mesma coluna, tanto na coluna da esquerda, meio e direita, segue um exemplo:

Obs: valor pago será multiplicado pela quantidade de colunas.

Terno de dezena (EMD) 24x12x15

Resultado 01 premiaria na coluna da esquerda:

1 - 1289

2 - 2456

3 - 1555

4 - 9892

5 - 3456

Resultado 02 premiaria na coluna do meio:

1 - 7123

2 - 6245

3 - 2157

4 - 8873

5 - 7485

Resultado 03 premiaria na coluna da direita:

1 - 8924

2 - 8212

3 - 6715

4 - 8789

5 - 6738

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar duas dezenas e para que haja premiação as dezenas devem estar presentes no resultado na mesma coluna, porém pode ser na coluna da esquerda na coluna do meio ou na coluna da direita. duque de dezena (EMD) 24x12.

Obs: valor pago será multiplicado pela quantidade de colunas.

Resultado 01 premiaria na coluna da esquerda:

1 - 1289

2 - 2456

3 - 1555

4 - 9892

5 - 3456

Resultado 02 premiaria na coluna do meio:

1 - 7123

2 - 6245

3 - 2157

4 - 8873

5 - 7485

Resultado 03 premiaria na coluna da direita:

1 - 8924

2 - 8212

3 - 6715

4 - 8789

5 - 6738

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar no mínimo quatro dezenas e no máximo dez, aumentando assim a sua chance de ganho.

Exemplo: ao jogar 5 dezenas as chances de premiação são o dobro por que ao jogar 5 dezenas existem 10 possibilidades de combinações.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador tem direito a fazer apostas em no mínimo 4 grupos e máximo 10, ele terá que acertar 1 dezena de cada grupo para que ele seja premiado, os acertos precisão ser em coluna.

Exemplo: terno de grupo combinado jogado: 01X02X03X04

Resultado:

1 - 1001

2 - 1015

3 - 1508

4 - 2540

5 - 0111

No exemplo acima a premiação se deu devido a dezena 01 do grupo 01, dezena 08 do grupo 02, dezena 11 do grupo 03

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar no mínimo três grupos e no máximo 5, para que haja premiação é necessário que no resultado tenha no mínimo dois grupos dos apostados. Duque de grupo combinado 01x02x03

Exemplo: terno de grupo combinado jogado: 01X02X03X04

Resultado:

1 - 1001

2 - 1018

3 - 1508

4 - 2502

5 - 0130

No exemplo acima a premiação se deu devido a dezena 01 do grupo 01, dezena 08 do grupo 02.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode jogar no mínimo três dezenas e no máximo 5, para que haja premiação é necessário que no resultado tenha no mínimo duas dezenas das que foram apostadas. Duque de dezena combinado 15x18x19

1 - 1019

2 - 1018

3 - 0815

4 - 2502

5 - 0130

No exemplo acima a premiação se deu devido a dezena 19x18x15.

{{ tabActiveInternal }}

O apostador pode fazer apostas em no mínimo 4 grupos e máximo 10, ele terá que acertar 1 dezena de cada grupo para que ele seja premiado, os acertos precisão ser em coluna. E as dezenas deverão estar todas presentes em uma mesma coluna, exemplo: todos os grupos na coluna da esquerda, todos na coluna do meio ou todos na coluna da direita Terno de grupo (EMDC) 24x12x15

Obs: valor pago será multiplicado pela quantidade de colunas.

Resultado 01 premiaria na coluna da esquerda:

1 - 9389 -> 93 = Grupo 24

2 - 4556 -> 45 = grupo 12

3 - 5755 -> 57 = grupo 15

4 - 9892

5 - 3456

Resultado 02 premiaria na coluna do meio:

1 - 8939 -> 93 = Grupo 24

2 - 5456 -> 45 = grupo 12

3 - 5575 -> 57 = grupo 15

4 - 9892

5 - 3456

Resultado 03 premiaria na coluna da direita:

1 - 8993 -> 93 = Grupo 24

2 - 5645 -> 45 = grupo 12

3 - 5557 -> 57 = grupo 15

4 - 9892

5 - 3456

Quando Acontecem os sorteios?

O Aposte no Bicho utiliza os sorteios,conforme programação abaixo. Todas os dias há chances de ganhar!

SorteioHorário Limite de apostaHorário de SorteioDias da Semana
SegundaTerçaQuartaQuintaSextaSábadoDomingo
10h BA09:5010:00XXXXXXX
12h BA11:5012:00XXXXXXX
15h BA18:0018:10XXXXXXX
19h BA18:5019:00XXXX
Federal18:5019:00XX
21h BA20:5021:00XXXXXX

Cada horário sorteia 5 milhares (de 0000 a 9999). Estes 5 sorteios são chamados de Prêmios.

Combinações na Loteria Popular

Tabela de Combinações
Tipo do JogoQuantidade de grupos ou Dezenas
2345678910
Tabela de Inversões
AlgarismosInversões
N°CombinaçãoDezenaCentenaMilhar

Premiação na Loteria Popular

Na Loteria Popular a premiação não é fixa. Com apostas mínimas de R$ 1,00 até R$ 5,00, os ganhos variam de acordo com a modalidade, a quantidade de prêmios escolhidos e o valor apostado. Cada modalidade tem uma cotação demonstrado na tabela:

ModalidadeValor apostadoCotação
MilharR$ 1,00R$ 5.000,00
CentenaR$ 1,00R$ 700,00
DezenaR$ 1,00R$ 70,00
FazendinhaR$ 1,00R$ 18,00
Terno DezenaR$ 1,00R$ 8.000,00
Terno GrupoR$ 1,00R$ 100,00
Duque de DezenaR$ 1,00R$ 300,00
Duque de GrupoR$ 1,00R$ 15,00
Dezena da FortunaR$ 1,00R$ 40.000,00

OBS: Cotação para jogos combinados e invertidos, será baseado na quantidade de inversões e combinações, conforme a aba de COMBINAÇÕES.
Qualquer dúvida contactar o suporte ao cliente.

OBS²: A premiação da Dezena da Fortuna é baseada na quantidade de acertos: 4 acertos = 25,00 5 acertos = 200,00 6 acertos = 10.000,00 7 acertos = 20.000,00 8 acertos = 40.000,00

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